守望先锋归来游戏画质再创新高,玩家为众英雄打call

守望先锋的B测已经结束。在B测中也进行了许多调整,包括英雄外形重新塑造,又或者是将6v6变成5v5的回归经典的举动都是让人叹为观止的。

这次浅谈下对守望先锋归来经过两轮测试后,游戏内容细节的优化又或者是英雄的改动。

首先,先从游戏细节方面来说,作为一款FPS游戏,其衡量标准之一就是其游戏内的画质,画质做的好,就会给玩家一种身临其境的感觉。守望先锋官方可能十分重视这一游戏感观。在守望先锋归来里加入了新元素——背景天气。像这样在不同的地图中会出现沙尘暴,霜雾等。这便是作为游戏细节内容之一。这与同类型的FPS游戏相比其显得略胜一筹。

其次在英雄被动细节的处理上。

对于辅助型英雄新调整了一个被动,治疗时间由1秒上升为1.5秒。

输出型的被动技能;切换至其他输出型英雄大招充能维持在该新英雄的30%。 先前的移动速度被动技能已清除 。由此看来对于被动的调整对游戏的公平运行有着重要意义。

例如对源氏和猎空两位英雄而言,其英雄本身以轻巧为主,作为第三人称来说这两位的移动就显得格外的快,原因之一就是拥有被动效果额外的移速效果。这就使得一部分很难瞄准从而实现击杀非常的困难,但如果消除了这个效果,击杀就会相对容易。

紧接着是英雄方面的改动:守望先锋32位英雄,每位英雄的技能各不相同,正因不同,所以在战场上的局势就是瞬息万变的。然而有些英雄的技能是并不符合实情的——末日铁拳。

高伤害,脆身板是输出类英雄的特征。但据我看来铁拳并非如此,他是又肉又有输出还具也兼具极高的机动性。如果自己的技能命中敌人会给自己加很厚的一次护甲。然而他在守望先锋归来中转为了一个T。无论是从硕大的外形上,又或者是其技能机制。铁拳对T位也是相当符合的。偷偷告诉想玩守望先锋玩家一个好消息:在归来版本上线时,就算没有拥有的玩家也没免费畅玩。

总结一下,守望先锋归来这个即将上线的新版本,个人认为,官方下足了功夫,玩家也非常重视,游戏画质和特效也是精心改良过。又或是英雄的位置转变或是对所有英雄被动公平化的一个调整,这些都是挺不错的。

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投稿时间:2022-08-03  最后更新:2022-08-03

标签:先锋   画质   英雄   玩家   铁拳   游戏   新高   外形   上线   细节   技能

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